ライデン戦が嫌いな理由

理不尽だから・・・ってのは嘘じゃないし
結局そこに行き着くんですけど

まず最近の僕のスタイルを言ってみましょうか
各硬直後にそのばで立ち止まったらレーザーかRTCW等の
痛い攻撃に当たる・・・という感じ。

実際狂犬とか言われても仕方がないスタイル。仕方ないけど傷つくの(はぁと)

後ろスラCWと前スラCWは少な目。
この辺を結構避けてるのに狂犬扱いされるから悲しくなるのであろう。うん。

で、ライデン戦のことだったね・・・
やってることはフォースレーザーで動かしてからのダガー当て。
やることがなくなると空中前CWをやるのは悪い癖。ゲージ余らすな。

私的理想距離は200から300。
ライデンの旋回方向が確認できて、それでいて各種武装が生きる距離。
これは5.4のときも言ってたことなんだけどね
ただ、しゃがみバズとかがダガーをバンバン抜けてくるから
以前ほど余裕を持つことはできない。
だけど、80秒間2セット・・・気が抜きたい時がある
でも距離は保ちたい・・・
この二つを同時に考えてしまうから死ねる
その瞬間壁っていても旋回ネット、スラバズ。50%
当然「しまった!」ってことで取り返しにいきます
残り時間を考えてたりすると余裕がありません

当たる確率がたいして変わらないのであるならば「でかい攻撃を」ってことに。
開幕でもでかい攻撃出すだろうってツッコミは受け付けますがアレには理由が。
開幕にでかい攻撃を出しちゃ行けないとサイファーだけが言われるのは嫌なんです
ライデンは旋回ネットから即死できるコンボが開幕から存在するし
最初からでかい攻撃の2択。やるせない気分にもなるでしょう?
開幕に旋回ネットが当たると死にます。何があっても食らいたくない
レーザー。瀕死です。死ねるけど死にません
飛ぶという選択肢はありません。横に行くしかないです
でも失敗すると旋回ネットが待ってます
ほーら、動かないと言う選択肢が魅力的に思えてきませんか?

ま・・・猿みたいに旋回ネットを開幕からやる輩が嫌いだから
とりあえずそういうのを駆逐するってのが目的であり
他のタイミングででかい攻撃をボコボコ撃ってるのは
相手が先にでかいのを連発してるから捨てゲー的な感じなんですけど
おそらく両方がこう考えてるので悪循環。

だからすごく嫌い。
そういう相手も自分も・・・それを許すライデンの性能も。

Posted: 2001年04月03日